关于std::string的效率问题

发布于:2009年7月1日 10时39分

受CString的影响,我一直以为std::string也是Copy On Write机制的。可实际测试下来却不太一样:

#include <string>
#include <cstdio>

int main()
{
    std::string a = "test";
    std::string b = a;
    printf("Before modify:\n");
    printf("a = 0x%p\n", a.c_str());
    printf("b = 0x%p\n", b.c_str());

    b[2] = 'x';
    printf("After modify:\n");
    printf("a = 0x%p\n", a.c_str());
    printf("b = 0x%p\n", b.c_str());

    return 0;
}

用VC++2008编译后运行,输出结果:

Before modify:
a = 0x0012FE94
b = 0x0012FE6C
After modify:
a = 0x0012FE94
b = 0x0012FE6C

用mingw-g++-4.4.0编译后运行,输出结果:

Before modify:
a = 0x003E3E6C
b = 0x003E3E6C
After modify:
a = 0x003E3E6C
b = 0x003E2BBC

可以发现,在不同的STL实现中,并不一定都使用Copy On Write的机制。看来,如果需要注重效率的话,还是应该尽量考虑使用const std::string&的方式来传递参数。

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